AI・生成AI

AI 駆動開発で、開発費の構造はどう変わったか

AI を使った開発が定着して、見積もりの構造そのものが変わりました
何が減って何が減らないのかを整理します。

従来の費用構造

一般的な受託開発の費用は、おおむねこう分解できます。

要件定義・設計   20%
実装             45%
テスト           15%
管理・調整       15%
移行・教育        5%

このうち実装の45%が、最も大きな塊でした。

AI 導入後の変化

要件定義・設計   20%  → 変わらない
実装             45%  → 15〜20% に圧縮
テスト           15%  → 8% 程度に
管理・調整       15%  → 変わらない
移行・教育        5%  → 変わらない

実装とテストが圧縮され、合計では従来の 1/2〜1/3 になります。
一方で、要件定義と調整の割合は相対的に上がります

減らない部分が重要

費用が下がったことより、構成比が変わったことのほうが重要です。

従来  : 実装が主。要件が多少曖昧でも、実装の物量で吸収していた
現在  : 実装が軽い。要件の質が、そのまま成果物の質になる

つまり、要件を詰める工程の価値が相対的に上がりました
ここを省くと、速く作れるぶん間違ったものが速くできるだけになります。

見積もりの立て方が変わった

以前は「画面数 × 単価」でおおむね合いました。
現在は、次の要素のほうが金額を左右します。

要素 影響
業務の複雑さ(例外の多さ)
外部システムとの連携数
非機能要件(セキュリティ・可用性)
画面数
デザインの作り込み

画面を10枚から20枚に増やすより、
例外処理が1つ増えるほうが費用に効く
ことがあります。

発注側にとっての意味

1. 小さく試せるようになった

試作の費用が下がったため、
「作ってみて判断する」が現実的になりました。
以前は数十万円かかった検証が、数万円で可能になっています。

2. 要件を詰める時間に価値がある

実装が速い分、打ち合わせの1時間が生む差が大きくなりました。
仕様を曖昧にしたまま進めると、その分だけ手戻りします。

3. 保守費用は下がらない

作る費用は下がりましたが、動かし続ける費用は変わりません

  • サーバー費用
  • セキュリティ更新
  • 外部サービスの仕様変更への対応
  • 障害対応

3年の総額で見ると、削減幅は開発費ほど大きくありません。

品質はどうなるか

「速い=雑」ではありません。むしろ次の点で品質は上がりました。

  • テストを書く余裕ができた
  • リファクタリングを後回しにしなくなった
  • 2案作って比較できるようになった

ただしこれは、生成物を読んで判断する工程を省かない場合に限ります。
理解せずに積み上げると、保守できないものが速くできあがります。

まとめ

  • 実装とテストが圧縮され、総額は従来の1/2〜1/3
  • 要件定義・調整・移行は減らない(相対的な重みが増す)
  • 見積もりは画面数より「業務の複雑さ・連携数・非機能要件」で決まる
  • 試作が安くなり、「作って判断する」が現実的になった
  • 保守費用は下がらない。3年総額では削減幅が小さくなる
試作1日

「こういうものを作りたい」の段階から、その日のうちに触れる画面をお出ししています。資料より先に、実物で判断できます。

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